一、媒体相关
是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。传统门户网站的内容广泛全面,覆盖各行各业。
在全球范围中,最为著名的门户网站是谷歌以及雅虎。在中国,最著名的有四大门户:新浪、网易、搜狐、腾讯。
其他也有:百度、新华网、人民网、凤凰网、央广网等。
2. 垂直门户
垂直门户则专注于某一领域或地域,如 IT、娱乐、体育、汽车。 垂直≈细分。
IT之家、36氪是互联网领域的垂直门户,数英网、梅花网就是营销传播类的垂直门户。
3. 新媒体
新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。
传统媒体平台(电视、广播、报纸、杂志),需要专业人员有审核机制地发布内容;新媒体就是人人都是能发布传播内容的网络环境。新媒体有两个最核心的改变:
(1)传播媒介不同:由传统媒介变成了基于互联网的新媒介
(2)传播对象不同:由权威媒介组织变成了所有人可传播
4. 自媒体
个人依赖于新媒体环境,通过个人账号、个人博客、个人主页、个人日志等渠道发布内容。比如头条号、抖音号等等。
5. 社会化媒体
社会化媒体在网络中模拟了真实世界的人际关系,可以基于熟人关系,可以基于兴趣爱好等等,它们就成了社交媒体。
允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通,大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。
例如:基于兴趣社交的微博,基于熟人社交的,基于知识社交的知乎,基于好物分享的小红书等等,都是社会化媒体。
6. SNS,社交网站
Social Network Sites,既可以帮人们建立社交网络,也可以让人们的社交关系的动态进行呈现。比如早期的:开心网、人人网。
SNS主要做三件事:
(1)建立关系:找人、加为好友、好友列表;
(2)建立互动:基于内容的互动,发布、分享、评论等(图片、微博、日志、视频、音乐等),直接互动(捅一下、送礼物等)
(3)可以通讯(分享):Email、即时通信,QQ、短信、电话、留言等。
7. IM,即时通讯
Instant Messaging,即时通信社会性网络服务。QQ属于IM,QQ空间属于SNS。
8. 数字新媒体产业,TMT产业
TMT(Technology,Media,Telecom)代表科技、媒体和通信。
TMT是,科技,媒体内容、电话通信三个产业之间的大融合。IT、通信这两个行业都在更多地向应用、信息、服务、娱乐转型。
9. KOL,关键意见领袖
Key Opinion Leader,想要成为KOL,首先要拿得出意见。一般会由PGC,OGC转换而来。
KOL基本上是在社交媒体有话语权的那些人,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。
10. MCN,网红孵化
Multi-Channel Network,是一种多频道网络的产品形态,源于国外成熟的网红经济运作。
通俗点讲就是,制造运营网红。将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。
一家MCN机构,可以成为“网红界的黄埔军校”。300多人的团队能孵化出@一禅小和尚、@拜托啦学妹、@软软其实不太硬、@奔波儿灞与灞波尔奔、@野食小哥、low君看热剧等。
媒体平台与MCN机构相辅相成。传闻抖音要将所有20万粉丝以上的视频达人全部签约到自己公司旗下,发底薪。微博将拿出30亿,深度扶持生产优质内容的MCN机构,合作已经覆盖到50多个垂直领域。
11. IP,知识产权
Intellectual Property,各种创造发明、外观设计、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。
一类是著作权(也称为版权、文学产权),另一类是工业产权(也称为产业产权),互联网内容经济通常指著作权。
12. CP,内容提供商
Content Provider,提供的产品是网络内容服务,包括文字、图像、音频和视频等各种媒体内容。CP也常指代游戏开发商。
CP的版权变现,有以下形态:
自媒体、报刊传播,门户网站、传统论坛、传统博客、短视频、短音频、微电影、实体图书、长视频、长音频、文字游戏、手机小游戏、单机游戏、手机大游戏、网络大电影、网络剧、院线大电影、电视剧、网络游戏,动漫、IP、主题公园、卡通人物授权…
IP和CP区别是什么?一个IP可以有多个CP。
比如,《微微一笑很倾城》这个IP,延伸出纸质图书、有声书、电影、电视剧、游戏…都由不同CP提供。
13. 发行商(运营商)
发行商主要代理推广、销售CP开发出来的产品。
拿电影举例,商业电影发行商和制片商不是一家。发行商通过竞争取得发行权,一部电影好坏也可以看发行商的表现。
发行成本集中在:拷贝复制、广告宣传,国外一般简称为“P